ChaboのFF11日記+(跡地)

IfritサーバでFF11をやっていたChaborinの日記でした。

異文化と理解しあいたければ、話せ、話せ、話せ。


今日は久々の外人話です。
前回の外人話のエントリーから(d:id:Chaborin:20050721:1121925766)もう1年以上経ってしまったんですが、最近またちょっとした事件がありました。

今回の事件の顛末

リヴェーヌ岩塊群B01(このネーミングした人すごいなーと思う...)で出るソボロ助広っていう、複数回攻撃ができるとても良い刀の取得ツアーで起こった出来事。
このアイテムを取得するのはとても難しく、まずクラスタードールというトリガーアイテムを取得して、それをリヴェにある???にトレードしてクラスターと戦闘、やっつけるというものです。詳しくはそのうち別枠で記事を書くのでこのへんで...


さて、そんなことをしていたら、滅多に人が来ないこのエリアにひょっこり外人の獣さんが。ちょうどその時、ヤグドリなどを1ギルバザーしていたので、部外者に買われたらたいへーん!ということでいきり立つPTメン達。
外人さんはお仲間に入れて欲しそうなのだけど、私が「絶対無理」という感じでにべもなく拒否したりしていました。
それでも諦めきれないのか、獣さんはSayでいろいろ【アイテム】【くれませんか?】という感じの話を言ってきてきたわけですが...


このとき、これは異文化のギャップから来ているなと直感しました。
このソボロ戦、アイテムは100%ドロップではない*1ということも手伝って、希望者をなるべく増やしたくないという(こちら側の)希望があります。そこで、Tellに移ってとにかくそれは無理というような押し問答をしていました。
ところが、獣さんが途中で無言になってしまったため会話できなくなってしまい、私自身も、もうそんなんなら誘ってD2で飛ばしちゃえ!とかいきり立ったわけですが。(--;;


そうすると、今度は獣さん自身が、トリガーアイテムを出すクラスターにペットをぶつけたりして取得を試みたりするんだけど、ペット1匹の獣さんが勝てる相手でもなく、1割削ってすぐに劣勢に。だけど、下手に救援すると今度はこちらが壊滅してしまうので手を出すわけにもいかず、結局獣さんも救援要請を出すことも、【助けて!】を言うこともなく頓死してしまいました。
さすがにこのまま帰ったのではお互いに辛いので、Tellに移行して、これまでの経緯(何週間もかかって計画して、希望者を絞り込んで、お手伝いさんを沢山呼んでやっているんです)を待ち時間にこんこんと説明して、ようやく理解してもらえたわけですが...
結局、私がレイズしてから余っているトリガーアイテムを1万ギル(適正価格ですきっと...)でお売りして、獣さんも納得顔でお帰りになられました。

今回の事件のポイント

さて、今回の事件(?)ではいくつかのポイントがあります。

  • PCからは、仕様上可能なあらゆるネガティブな事をされる可能性が(少しでも)ある

まず、FF11は日本人専用のコンテンツではないので、便宜上よく設定するような1ギルバザーを買われても文句が言えません。別に日本人が来ても同じようなことをされますが、日本人プレイヤー間では暗黙のマナーという、ある一定の抑止力があります。だから、外人が来たときにそのような対応をするのは当然だと言えるでしょう。
逆に言えば、それを明言しないと相手に失礼だということです。
だから、「あなたが来た事で、1ギルバザーを買われてしまうことを心配しているので、ここから立ち去っていただきたい」と理由も付けてお願いしたわけです。

  • 相手はソボロ取得の難度を理解していない。特にルールについて。

今回は、主催の人がソボロ取得のルールをかなり限定した上で、公平になるように調整していました。そこに希望者が突然ふらっと現れれば、身構えるのは仕方がないと思います。野良が多いソボロ取得ツアーであれば、主催者優先もお手伝いもなく、参加者全員がロットする形が多いですから、そのようなツアーであれば、十分受け入れられると思います。その考えのギャップを埋めるためには、話すしかありません。今回のやりとりの中で、この経緯の説明が一番苦労しました。

  • トリガーアイテムは余っていたのに、なぜ1万ギルで売ったのか。

結局、その獣さんにソボロのトリガーアイテムを1万ギルで売ったのですが、ただでお渡ししても良いのでは?という意見もありました。もちろんそれでも良いと思いますが、単にこの場にいて、邪魔になるからトリガーを渡して退散願うという考え方は、単なる占拠屋に対する厄介払いのようなものです。これだけの人が同時に目的をひとつにして集まったからこそ容易に入手できるわけですから、もし相手を一人の独立したプレイヤーとして扱うのであれば、あげるのではなく売るべきです。
ただし、ノウハウ(=情報)を教えるのはただでいくらでも。ソボロツアーを主催し、トリガーを集めてNMを倒す、その計画力、実行力や運を含めて、価値が発生するのです。

結論 - 話さないと、誰も何も理解できない。

コミュニケーションを省略できる間柄なんて、例え家族だろうが、身体を重ね合わせたカップル同士だろうと存在しません。相手を理解するために与えられた手段なんて大してありません。
ましてネットワーク時代の黎明期である現在は、主に文字と文字だけのコミュニケーションが多いため、すぐに誤解からフレームが発生してしまいます。


だからといって、喧嘩を恐れて異文化を持つ相手に迎合する必要もありません。迎合ではなく、相手の考え方を理解するということです。そのためには、こちらの考え方を相手に伝えて、相手の考え方を聞いて、そこで話し合いをして、たまには喧嘩をして、それでお互いに納得しあえばいいんです。それをわからないからといって省略してしまって無言になるから、いつまで経ってもギャップが消えないで残りつづけることになります。


無言こそ、コミュニケーションの断絶を生みます。
無言で伝わるものがある、なんて幻想にすぎません。お互いがお互いにこーだといいなーなんて幻想を持っているだけで、そんなのが合うか合わないかなんて、同じ環境で育ってきたわけでも何でもない自分と相手で、期待するほうが間違っているわけです。


だから、異文化と理解しあいたければ、ただひたすら話せ、話せ、話せ。
話さないと何も始まらないし、始まったかどうかもわからない。

*1:推定50%程度?

VUP相場情報

なんかデフレ基調だけどVUPでたまーに高騰するのがあって、今までだとBC追加時に定番のハイポーションだったりするわけだけど、今回は...?

ハイポーション

http://www.ffxiah.com/item.php?id=4116&sid=13
一時期1本3000とか行っていたこのアイテム、アサルトでドロップするのでどんどん下落していましたが、今回サルベージで魔法制限が付いたたため一躍回復手段として最重要アイテムに。
関連銘柄:Hポーションタンク
http://www.ffxiah.com/item.php?id=13688&sid=13

○○・オレ

http://www.ffxiah.com/item_search.php?search_q=%E3%82%AA%E3%83%AC
(FFXIAHではなぜかオレンジ・オレしか出てこない)
こちらも、序盤のHP回復手段として最重要に。

オリハルコン

http://www.ffxiah.com/item.php?id=747&sid=13
サルベージの打ち直しアイテムとして再評価。現在は神印章BCなどで出ているが、サルベージ内で出るの出ないの情報が飛び交っている。神印章BCをするなら今?

ウーツ鉱

http://www.ffxiah.com/item.php?id=1469&sid=13
アルザビウーツ鋼の材料。
http://www.ffxiah.com/item.php?id=686&sid=13
裏でのみドロップするが、サルベージで相対的に裏に行く人が減るのではないかとの予測があるため、ウーツ鉱の供給量減>需要急増でパニック価格になるかも。

サルベージはどうなのよ?

ということで、今回のバージョンアップの目玉、サルベージに関する報告を見ていきたいと思います。


サルベージスレ 2パトスより:
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1166240422/

612 Name: 報告1 [sage] Date: 2006/12/19(火) 10:09:28.60 ID: ohKxrlG6 Be:
NAアラ12名でサルベージ行ってきたので報告。

バフラウ段丘の北西Kamih Mapokhalamに「謎の証文」を手渡して
アルザダール文明遺跡群内に。真っ直ぐ北に向かい(H-8)に扉を確認。
リーダーか誰かが調べたのだろう。以下メッセージ

バフラウ遺構進入命令が発令!
=== Area: Bhaflau Remnants ===
……すさまじいブレッシャーを感じる。
この周辺は、精神に影響を及ぼす
なんらかの力の影響下にあるようだ……。
制限時間は100分(地球時間)です。


620 Name: 報告2 [sage] Date: 2006/12/19(火) 10:12:29.04 ID: ohKxrlG6 Be:
エリア移動後は(H-11)から進軍開始。マップを見る限り、東西好きなほうから北上し、
真ん中の部屋に行け! みたいな造りだったので、とりあえず西から北上することに。
ここで今、自分にどれくらい制限かかってるのかな〜と思って、装備を見るとまさかの

「全箇所制限」

公式にあったアルザダールパトスの説明SSと同じ、素手で殴る以外、何も出来ない。

リーダーの指示に従ってコソコソ移動、が! 二つ目の部屋でWamouracampa2匹に一人絡まれる。

Wamouracampa:ゴキブリさんみたいな方、成虫ではない。
通常被ダメ40前後
サーマルパスト:範囲50前後ダメージ
ヴィットリアリクスプレー:恐らく前方範囲。これも50前後ダメージ


626 Name: 報告3 [sage] Date: 2006/12/19(火) 10:17:16.06 ID: ohKxrlG6 Be:
仕方なく全員で殴るがジリ貧。とうとうタゲを取ってる奴を捨てて、皆わらわらと散りだした。
このままでは俺も殺られると思い、他の逃げ惑う奴等をデコイに単身北上。しかし三つ目の部屋で

Bifons:ボム
火属性二系精霊とバーン確認

これに絡まれ、ファイガIIを被弾して死ぬ。この時点で残り5人。
この混沌っぷり良いわ〜 と思ってると、何故かいきなりワープ(死体ごと)
誰かが何らかの装置を動かしたんだろうが、いかんせん死んでる為わからない。
残り4人くらいでまたワープ。一人死んでまたワープ。
残り2人になり4回目のワープを終えると一人が「Long-Bowed Chariot」なる敵を発見報告。
(大ボス)とか言ってたが真偽の程は、やっぱりわからず。
 
しばらくして、最後の二人も死に強制排出。初のサルベージは予想通りボコボコ。
少数でも進軍は出来るみたいだが、それのみ。大人数でモとか欲しいと思った。

うはー、最初はなかなか凄惨な感じ。


続いて次の報告。同スレから:

654 Name: 既にその名前は使われています Date: 2006/12/19(火) 10:27:49.26 ID: oO+TjQOP Be:
あると便利な物
呪ふリレイズが神
ハイポは使った人のヘイトけっこー上がるから注意
一層目は、やっすいオレ系をもっていっとくとそれだけでも回復間に合う
制限解除アイテムはトレード可能
中盤からわんさか装備系出るから流して欲しい人に渡すってほうがロットの手間少なくてすむ

バフラウ遺溝で星数の手甲をドロップ確認。ボスまでは時間切れでたどり着けず。
道中 Slot っていう謎のターゲットがあったけど何に使うかは不明・・


658 Name: 既にその名前は使われています Date: 2006/12/19(火) 10:29:22.42 ID: pkpqN0oZ Be:
サルベージでは広域スキャンが神になるとおもってたんだけど
どうやら必要ないみたいだなw
狩の出番はなさそうだしw


661 Name: 既にその名前は使われています Date: 2006/12/19(火) 10:31:22.77 ID: oO+TjQOP Be:
>>658
広域スキャンなかなか良かったよー
次の部屋になんの敵がいる。とか名前が違う敵がいるとかわかった。

ただ遠隔制限を解除するアイテムが2層目以後で出てきたからそれ以外では活躍しにくい


679 Name: 既にその名前は使われています Date: 2006/12/19(火) 10:41:17.61 ID: oO+TjQOP Be:
>>659
ドロップは2個だった。違う敵から確認。トロールから落としたっけな。通常の敵だったはず。
時間切れでボスまでたどりつけなかったのよー
>>660
サルベージ中に合成はどうだろう。ちとわからないけどできそう。

最初だからとは思うけど、サルベージはすごい新鮮で楽しかった。
序盤の敵は序盤なりに攻撃力とか抑えられてるし。フレア20ダメとかわろすw
制限解除していくごとに、戦闘がすごい楽になっていっておもしろい。
後思ったことは、魔法がえっらい効果的ってことかな・・
ステ解除は1層目で結構出揃うし、魔法使用解除とMPは白に先に回すことになるけど。黒もかなり有効と感じた

あ、魔法使用解除は一層目の終盤で2個しかでなかった。そっから先はある程度の数出る


701 Name: 既にその名前は使われています Date: 2006/12/19(火) 10:52:17.75 ID: oO+TjQOP Be:
あんまジョブ縛りとかは無いよ
中盤から前衛全員にアビ行き渡るぐらい解除アイテムでるし
ただナがいたら最初にその1人の武器アビサポを開放していったほうがいい
これだけでかなり楽になる
忍は盾として使うなら武器魔法アビサポ解除しないといけないからナより解除優先順位は落ちる



706 Name: 既にその名前は使われています [sage] Date: 2006/12/19(火) 10:58:38.60 ID: sFMzitEm Be:
魔法のみ解除でも十分な力を発揮する赤、
魔法やサポ、アビ、装備と手間はかかるが開放すれば非常に強力な忍。

開放アイテムの少ない序盤と、でまくるという中盤以降では
優先順位も変わってきそうだなぁ。


810 Name: 既にその名前は使われています Date: 2006/12/19(火) 11:42:18.00 ID: oO+TjQOP Be:
んじゃでかけてきますので最後に。
呪フリレイズは全員所持が吉
ハイポ、安いオレを前衛が持っていっとくと前半スムーズに進められる
MPがきつくなるってことはそんなに無かったようだからジュース持ち込んでいけばである程度間に合いそう
盾1人を先に集中して制限解除していくと安定して進める
盾ジョブ数人と白数人さえいりゃ後は全員ジョブなんでも良いぐらい気軽に楽しめる
武器解除でるまではモンク神

まぁ楽しかったので自分で行ってやってみるのが一番良いかとー


862 Name: 既にその名前は使われています Date: 2006/12/19(火) 12:03:01.27 ID: JTcdl4V3 Be:
>>857
竜が呼び出された状態で始まるらしい。
竜は一層での武器開放までの攻撃力に期待だね。
実際見たわけじゃないので推測だけど。
一番いいのはモンクで間違いないと思う。


867 Name: 既にその名前は使われています Date: 2006/12/19(火) 12:04:43.65 ID: YEwUICuA Be:
呼び出された状態というか持ち込み可ってことね
BC外で呼び出ししておいてBC入ると付いてくる>ペット類

984 Name: 既にその名前は使われています [] Date: 2006/12/19(火) 12:31:12.78 ID: iQRATtlH Be:
サルベージ、フルアラでバフラウ行ってきたよ。
これは、きつすぎるけど面白いなw

竜さんの子竜はダントツに強かったけど、タゲ張り付いてすぐやられるね。
スピリンも使えないし、再コールも出来ないから回復はヒーリングし続けるしかない。

感想としては、序盤はとにかく格闘スキル持ちジョブがハイポガブ飲みで殴り続けるしかない。
モンク・からくり・忍・戦・シ・竜辺りが必須になる。

一層目の敵は、かなり弱い。
素っ裸でも50〜60しかくらわない。
忍シ竜あたりは、装備と魔法が開放できれば、ソロで勝てる。
上に行くほど強くなるから、一層目でなるべく敵を多く倒して色々能力開放していったほうがいい。
魔法開放は、最初は赤に回すのが一番いいと思った。

778 Name: 既にその名前は使われています [sage] Date: 2006/12/19(火) 15:12:08.64 ID: B+TpM+QC Be:
バフラウ遺構いってきた
1層
ワモーラ(幼虫):たぶん、防具解除のみ。ノンアクリンク。ある程度やったらスルーかな。
ボム:武器防具のみかな? 自爆有り。
トロール:魔法以外色々落とす。
ワモーラ(成虫):魔法。1層最後の大部屋に3匹かな?
2層以降(ワープするとHPMP全快。死者蘇生はなし)
トロール:1層と同じ。
プリン:硬い。魔法落とす。スリプガ注意。
サソリ:範囲ヤバス。無理してやらんでもいいかも。
3層
2層の敵は引き続き登場。プリン多め?
ギア(仮称):魔法感知。クラスターみたいに複数匹かたまってるのも。解除はステータス系

最後、大き目のメカとギア4〜5体いる部屋でタイムアウト

814 Name: 既にその名前は使われています [] Date: 2006/12/19(火) 15:21:23.87 ID: aE2JnFWq Be:
バフラウ行ってきた。
敵は>>778のとおり。1層がワモーラじゃなくてイモだったかな。
3層の途中から時間が無くなってきたので敵スルーしまくって最奥のボスへ。
時間が2分くらいしかなかったので、ボスに突っ込んで2アビ全開したものの、
わけわからんTP技使いまくりで速攻壊滅。
最初の方を飛ばして、20分くらい残してないときついかも。
ボスのTP技は範囲が多くて、イナーシャストリーム、ディスチャージ、ホーミングミサイル
ってかんじ。ホーミングが範囲でくそいたい。後衛がすげーダメ食らってたから
離れてるとダメ大きいのかな?よく分からない報告でサーセン

948 Name: 既にその名前は使われています [] Date: 2006/12/19(火) 15:46:23.77 ID: Q1a0dgsy Be:
突入してきました。
ジョブ構成は17人で

ナナ忍白赤詩 白モモシ召コ 黒黒赤白詩

感想
ナ@序盤は忍と共にやることなし。魔法解放でヒーラー
忍@魔法解放で活躍出来るが、全体的に要らない雰囲気。
白@魔法解放最優先ジョブ。いなきゃ話にならない。
黒@精霊は頼れる物の、装備サポ解放しないと死にやすいためいまいち。1人でいい。
赤@白同様に魔法解放優先ジョブ。沢山いていい。
詩@白赤が多い場合は需要はさほどないが、ストームファイフ持ちだけはガチ。
召@アビと魔法解放で最高峰アタッカー。2人位でいい。
モ@序盤の神。序盤のモの人数=解放数で、それがクリアのカギ
シ@不意殴りはそこそこ。1人でいい。
コ@アビを解放するのが勿体ない。獣召かの次位。

種族云々は言いたくないが、タル後衛は後半範囲で即死なので不向き。
とゆーか要らない。

64 Name: 既にその名前は使われています [] Date: 2006/12/19(火) 16:20:59.18 ID: 9fKMC8lc Be:
バフラウ遺構
始めの西と東の扉を選んで開くともう片方は通行不可。

1層西
ワモーラ(幼虫):たぶん防具解除のみ。ノンアクリンク。ある程度やったらスルーかな。
ボム:武器防具のみかな? 自爆有り。
トロール:魔法以外色々落とす。
ワモーラ(成虫):魔法。1層最後の大部屋に3匹

1層東
Erucaいも:ステータス解除のみ。確認したのはMND、CHR、INT
Bifronボム:武器、HP、STR、VIT、サポ解除をランダムでドロップ
固有名ボム:不明
トロール:不明
さそり:不明。最後の大部屋に3匹


まず死に物狂いでボムを倒すべし。いもは超スルー。

だんだんレポの精度が上がってきてる…

召喚士をレベル上げするための長い長い道程

召喚士ってすっごい魅力的なんです。
傍ではケアル士とか言われてるけど、召喚士ほど潜在能力を持ったジョブもなかなかないんじゃないかな、とか思います。
MPとにらめっこしながらのヒーリングワーク、攻撃履行と連携MB、さらには白のサポとしての魅力。
そういう諸々があって、しかもジョブ構成見てもらえればわかる通りの中衛人間なのに、なんで私が召喚士を上げていないのかというと、理由があるんです……


フェンリルを取ってないから上げられない!!


ということで、ここから私の長い長い召喚士上げへの道程が始まります。

  • 召喚士上げたい!!

  • 召喚士を上げるためには、フェンリルくらいは持っておかなきゃ。

  • フェンリルを取るためには、赤/暗で連続魔スタンがいい感じらしい。

  • 暗黒を37にしなきゃ!

  • 暗黒はまだ(当時)10だから、砂丘で上げるぞー

  • どうせ暗黒上げるなら、低レベルだと鎧とかが共通だし、ナイトや侍も上げちゃえ

  • うーん、3ジョブ同時上げってのはなかなか上がらないなー

  • 侍が20で脱落、ナイトも30で脱落

  • なんとか暗黒を37に(いまここ)

やったーゴール!!

という思考でのんきにぼちぼち2年くらいかかって、やーーーーーーっとフェンリル取れそう!
そそくさと召喚6連戦に乗って行ってきて、さー次はフェンリル戦!
あ、白門でフェンリル戦のシャウトやってる。構成見ると、赤はまだいないみたい。これはチャンス、早速Tellだー。


「すいません、火力ジョブを募集していたのですが、火力に自信はありますか?」


……そうですか、既にフェンリル戦はいろいろな戦術ができたんですね。赤/暗はもうイラナイ子ですか。そうですか。
サポ暗は他でも使えるからいいんだ、いーんだ…

とかいうと愚痴も書きたくなる話

この前に奥マムメリポをやったときの話です。
朝からやってたのですが、早い時間に一人だけ抜けるので、補充の人を入れようとなって。でも、このあたりのマムージャはインスニをみやぶるので、補充の人は一人では狩り場に来れません。そこで、入り口までマム狩りをしながら迎えにいこうということに。それで、奥の狩り場から手前の狩り場を通過するとき、やむをえずシフマムを1匹狩ってSayでお断りを入れてから通過したんです。
そしたら手前で狩ってたPTからクレームが来て、「インスニで通過するのはリーダーとしての常識ですよね?」とか「私は良いんですが、PTの人がね」とかいろいろ言われてしまって一人へこんでました。

日本人PTで、しかもメリポで補充を入れるのは結構珍しいパターンなんで前例も多いわけでもないし、その中でやれることはやったという感じではあるんだけど… 赤でチャットしてる場合でもなかったんで、その場ではスルーして後でこうやっていろいろ言うのもあれだけど…


手前で大チェーンしているPTには1匹だって大切で、そういう意味では配慮が足りなかったと言われればそのとおりだし、逆に手前と奥の関係なら、そういうことがあっても仕方ないという考えもあるわけで、そこに議論があるとは思うけれど、少なくとも"常識"までは行ってないんじゃ?というつっこみをしたかっただけで。
というように、彼の言い方にいろいろつっこみたいところはあったけれど、やったことは申し訳なかったです。ここを見てるかわからないけれど、手前のリーダーさんすいませんでした。


言われたときは思いつかなかったけど、今冷静になって考えると、ここで言うところの、"常識"とか"私はいいんだけどPTの人が"というのも、実は自分の考えをこう言う事で間接的に他人に代弁してもらって、自分の考えを言えないというパターンの一つなのかなと。


いろいろつっこみどころはあるので中途半端に。

「一般人」とは何ぞや?

いつもお世話になっているid:Dryadさんの一石。
24-Hour Survival - 「一般人」って言葉を禁止しませんか より:
d:id:Dryad:20061125:p1

とか言いつつ、私もよく「一般人」とか「廃人」とか口走るのであんまり人の事は言えないけど、とりあえず何か言う前に「一般人が」を「私が」に置き換える努力をしてみてもいいんじゃないかと(´・ω・`)別に自分自身の利益を主張するのは恥ずかしいことではないし。

ちょこっと思ったのが、この一般人の定義って何なんだろうって。
たぶん、一般人という語義がある前に、まず"廃人"という定義があって、その対語として初めて"一般人"という定義ができるのだと思うのだけど。そうすると、"一般人"とはどういう括りになるのかな。
Dryadさんのところでも出ているけど、


うさだBlog - MMORPG界の3つの人種 より:
http://lovelove.rabi-en-rose.net/blog.php?n=171

という類型とは別に、プレイ深度に対する垂直方向的な指標があって、それがいわゆる廃人とか一般人ということになるのかなと思います。


で、ここは本来であれば、いわゆるゲーム開発者が当初想定していた平均的なプレイヤー像としての姿が"一般人"であって、それをどのベクトルであれ、ある一定のレベルを超えているプレイヤーのことが"廃人"と定義するのが普通かなーと思うのだけれど。でも、実際によく議論に挙がる"一般人"とは、"廃人"が、自分自身がプレイしすぎだと薄々自覚していることに対して、本当はこれくらいの節制でできればいいんだけどなぁ、という願望によって"一般人"が生み出されるんではないかと思いますね。
だから、廃人が言うところのネタ発言である「私は一般人だ」とは、私はやりすぎていない、のめりこみすぎてはいないんだという希望的な願望の表れなんだなーとも思いますし、ゲーム評論で登場する"一般人"とは、"理想的な節制を持ったプレイヤー"のことなわけで。そりゃま、そんな人が少ないのは当たり前だわ。誰が「ゲームは1日1時間」ってやってるわけよ*1。(´∀`)


・・・とか適当に書いてみたら、廃人の定義は見事にg:onlinegamesグループで載ってますね。一般人も定義しちゃうか。というか、このネタonlinegamesのほうでやるべきでしたね。

*1:でもこれ、メリポPTの異常な連続狩りの世界では正しいかも、とか思う