ChaboのFF11日記+(跡地)

IfritサーバでFF11をやっていたChaborinの日記でした。

最終大型アップデートを迎えたFF11のゲームパッド・コントローラ事情(XInputに対応したのはいいけど、GamePad Configにバグが出ている話→修正されたらしい!)

※改題しました。

長らく(といっても数ヶ月だけど)Windows10に、DUALSHOCK4+DS4Windowsという組み合わせでFF11をやっていたのですが、DS4WindowsをXInput Mapperに更新しようとツールをいじり出すと…
げげ! ハットスイッチが効かなくなった!?
ということで、解決に時間がかかりそうなので(ドライバアンインストール&再インストール等)、しばらくの間はログインオンラインになりそうです…。
今回の最終大型アップデートで、FF11 Configのゲームパッドの欄がいろいろいじられてるんだよなぁ…。XInputの項目も出てきて、どうやらDX8のままXInputに対応させたらしいのだけど、そのへんも関係あるのかな…。でもBA後は動いていたのに、問題起ったのはXInput Mapper入れてからだもんなぁ…。

と思ったら、どうやらGamepad Configに不具合が出ている模様。

ENユーザの報告スレッド
JPユーザの報告スレッド

該当の方はしばらく待ちますか…。
なお、私はGamepad Configをいじる前は新バージョンになってもちゃんと動いていたので、今動いている人はゲームパッド設定をいじらないように!!



※追伸
ゲームパッド関連、このへんの記事も参考になるかも。
FF11用無線コントローラー2015 ※10/27追加
http://blogs.yahoo.co.jp/kosokosofactor/13161242.html


11/17追記
ということで追試してきました。こうすれば、暫定的に動かせるようになりました。
・XInputMapper側のボタンアサインは、XBox360標準パッドのデフォルトにしておく
・FFXIconfig>ゲームパッドの設定>パッドオプション→「XInput有効」check
・「パターンE」ボタン押下
 もしキーアサインを変更したい場合は、XInputMapper側のキーアサイン変更で対応しましょう。
※要は、ボタンのカスタマイズが効かないのでした…。ここバグってるとつらいぞー■eさん!


12/11追記
修正されたらしい! まだBAしてないけど、早速やってみよっと!
修正報告のあったスレッド

昔やってた人が復帰するにあたってのリハビリ道

11/12、ミッション最終報酬のイヤリングをもらい、召喚獣ケット・シーをもらってアルタナミッションが終わりました。FF11には確か今年の4-5月くらい?から復帰したんだけど、復帰にあたって何が障害になったかというのを、一通り振り返っていこうと思います。

つまづいたこと

  • インストールメディアの場所がわからなくなった。

Windows版の最初からずっと拡張パックを買い足ししてきた私は、昔のCD-ROMとかDVD-ROM、もっかい実家で探さないといけないという苦行が…。
→でもご安心。今日日のFF11は、インストールファイルが全部ダウンロードできるようになっています。
http://www.playonline.com/ff11/download/media/install_win.html
つまり、PlayOnlineアカウント・Square Enixアカウントさえわかれば、あとは例えインストールメディアをなくしていても再開可能です。しかし次の難関が!

  • 拡張コンテンツが全部揃っていない。

アビセアの途中くらいで辞めてしまったので、拡張コンテンツが全部揃っていません。今からアドゥリンだけ買っても、途中であったアビセア3部作の残り1つとか、シャントット帝国とか戦慄とかそのあたりが全然ないので、買い足すと良い金額になってしまう。
→でもご安心。オールインワンパックがディスカウントで(ダウンロード版)1980円になってます。期間限定ながら、最近はちょくちょくやってますね。きっとそのうちずっとこの値段になるんじゃないかな、というくらい。
http://www.playonline.com/ff11/vanaproj/detail/discount.html?lng=ja&rgn=jp
とりあえず、今回のキャンペーンは11/30までとのこと。
ウェルカムバックキャンペーンとかで一旦無料で復帰して様子見るのもありかも。
http://www.playonline.com/ff11/vanaproj/wcb/index.html

  • マクロがない。辞書がない。

これが途方にくれますね。
http://fourthcompany.fc2web.com/html/macro/synchronised_taru_macro_backup_pc.htm
前のPCのデータが残っているなら、このへん見ながらやるのが良いかも。

ただ、マクロシステム自体はものすごく拡張されていて、
9x20(つまり180パレットくらい)くらいマクロパレット(ALT/CTRL)が作れるようになってます。これでジョブ別マクロもばっちり! というか、何でもいいからクラウド保存させて…

  • コントローラがない。

さあ買い直そう!今だとLogicoolが鉄板ですかね。

ロジクール ワイヤレスゲームパッド F710

ロジクール ワイヤレスゲームパッド F710

私は相変わらずコントローラーはPS系使いたい派なので、今回もPS4コントローラーを使いますよ。

DUALSHOCK4はDS3の時みたいな小細工抜きに、素直にBluetoothゲームコントローラーとして認識できるようになったのですが、いかんせん、L2・R2がスライダーとして認識されてしまう不具合(というか仕様)になって、FF11だとそのままではボタンアサインができないのです。
ということで、キーアサインを変更できるソフトがいくつか出ています。
私のおすすめは、DS4WINです。と思ったら最近はさらに良いのが出てるのか!

ということで、こちらのブログさんをポインタしておきます:

EORZEA Wondering Diary: WindowsでPS4コントローラーを【無線】でタッチパッド・振動機能アリで使用する


…しっかしここ見てると本当に思うんだけど、FF14は綺麗だよなぁ…とか思いつつ、でもFF11とゲーム性全然違うんだよなぁ…。

FF11大型アップデートが今日で終了。長きにわたるFF11のストーリーは完結へ

…あぁ、もうはてな記法も何もかも忘れてしまった今日この頃、皆様いかがお過ごしでしょうか。
実は最近冒険者に復帰して、まったりソロ活動をしています。
あの時間喰いのFF11、ようやるなぁ…と思った方、甘いぞ! 最近は(FF14ほどではないけど)気軽に短時間で楽しめるようになりました。あの移動オンラインは昔の話だ!

移動は「ホームポイント」「ふよふよ浮かぶ本」「Waypoint」でほとんど終わるし、敵はレベル99(IL117)で楽勝だし、経験値はばんばん入るし。現在の最大の課題は、Lv99になっていない人がLv5きざみで存在する限界クエストを全て突破しきるところでしょうか。これさえ突破してしまえば、あとはお気楽にストーリーだけを集中して楽しむことができます。

その代わりといっちゃアレですが、「絆」はもうほとんど残ってないですね…。
エンドコンテンツ以外は全部ソロ(+フェイス)で可能です。


ということで、時間と絆が解決したイージーモードのFF11で遊んでます。
今日のアップデートで、大型アップデートは終了とのこと…。この先どうなることやら。
とりあえず、アトルガンミッションがもうすぐ終わるので、お次はアドゥリンミッションを開始することにします!

FF13をやっている話

ご多分に漏れず、FF13もやってます。まだ11章。
9章の先端部でレベル上げ兼金稼ぎをやっていたので、だいぶ時間が経ってしまいました。
FF11に慣れると、同じ場所をループするレベル上げが何とも思わなくなる…)


2chでは凄まじい酷評ですが、単に叩きたいだけっぽい感じの評価で参考にならないなーと思いました。ということで、個人的なFF13のインプレを送ります。

  • 「改造」システムのチープさ

FF13では武器を改造することができます。改造のためのアイテムは「生体系」「機械系」の2つがあって、生体系アイテムを使ってEXPの倍率を上げたあと、機械系でごそっと経験値を上げることができるんですが、たくさんあるアイテムの差異がほとんどない… FF11の練金のせいかもしれないけど、どの生体アイテムを使っても倍率は上がるし、武器やアクセサリーごとにもっと改造アイテムの効果を差別化して上げれば良かったのになーと思いました。ここは完成度がかなり低い。

  • どんな場所に行っても、気が休まらないストーリー上の制約

それからFF13をやっていると、なにか心にひっかかる、いやなものがあります。
戦闘は爽快だし、ちょっと油断するとすぐゲームオーバーになる緊張感はあるし、なかなかシステム的には優れてると思うのですが… と思って考えたら、たぶんストーリーの問題なんだと思いました。
どんな場所に行っても、気が休まることがない。これには2つの理由があります。

  • いわゆる「HP/MPマネジメント」をしなくても済むようになったため。

 FF13では、1回の戦闘が終ると、HPが全回復します。戦いの間で引き継ぐのは、TPアビリティくらい。このことで、1回の戦闘に集中することができるようになり、戦闘時のアクション性が高まったわけですが、これまで消耗したHP/MPを回復するための、街や村などの「休憩所」としての意味合いがほとんどなくなってしまいました。
FF13ではそもそも宿屋がないですし、もともとFFの場合、セーブポイントでテントやらコテージやらを使って休むことができるなど、セーブポイントの重要性が比較的大きかったわけですが、やはり街の宿屋でのリフレッシュは精神的にも大きい。ストーリー展開にメリハリがなくなってしまったのだと思います。

  • ストーリー上、「絶望」と「焦燥」が常につきまとうため。

 微妙にネタバレしますが、「ルシ」になると、末はシ骸かクリスタル、しかも時間で進行するなど、当初から主人公達には緩やかな「死の宣告」状態であることが説明されています。だから、どれだけ先に進んでも、主人公達が抱えるタイムリミットのことが気になって、気が休まることがない。結果として、一本道だろうが何だろうが、「早くしないとシ骸になっちゃうよ!」という意識が頭の片隅でずっと残り続けるのです。これは、主人公の置かれた状況に感情移入するとどうしても発生してしまうのですが、何十時間もプレイする中で、この緊張がずっと解けないことは、苦痛以外の何者でもありません。まだクリアしていないので結末は見えませんが、少なくとも11章を進めている時点では、この緩やかな死の宣告状態は続いていますし、途中やりこみをして時間が経過すること自体、この行為でゲーム内の展開が進むことがないことはわかっていても、「でもあまり回り道をしていると、主人公達がタイムリミットを迎えてしまうのでは…?」という不安がつきまとうのです。これは、ゲームをやっている上で非常な苦痛です。この苦痛は、多くのレビュアーが「11章で開放感がある!」と言っていた11章に辿り着き、いろいろなミッションができるようになった現在でもなお、続いています。そういう意味で、このストーリーによって、私にはずっと(主人公が持つ)焦りがつきまとっていて、あまり開放感がないのです。

  • モチベーションの上がらないストーリーが問題?

私はこの点で、FF13のストーリー自体がかなり辛い印象になってしまっています。一本道であるが故に進めること自体はさして難しくないのですが、モチベーションが上がらない…なんとか11章まで辿り着いたのに、最近は弟から譲り受けたPSPで、パタポンばっかりやってますw
このストーリー、12章、13章と最終章へ向かう路程で、カタルシスに変わる日が来るのでしょうか?
「終ってみないとわからないもんだよ」ということであれば、もうちょっと我慢して先に進みます…

学者上げるぞー!

アルタナの女神が出ているというのに全然手をつけられていないちゃぼです。こんにちは。
さてはて、踊り子と学者という新ジョブが出て、どちらもそれなりに魅力的。で、踊り子を上げる人が多いので学者を上げよう。w
いやいや、召還士(Lv9)を上げるほうがいいかもw

女神さん? なんだかあまり評判よくないぞ?

さて、アルタナの女神はそんなに評判が良くないという話。深く考察できないからファーストインプレッション的な視点で見ると、

三国への道が長い。地図クエは楽だけど・・・

過去世界には、全エリアで75でからまれる楽がうろうろしているのだけど、詩/白でマズルカをかけながらすたたたた。ただ、時折起きる「カンパニエ」とやらのせいで、地図クエはしばしば中断されてしまいます。それに、メリポ狩り場になりそうなところはあまりない。50-60くらいの狩り場として優秀そうなところは、既に目をつけてますが。(´∀`)あとはヴァナモンとにらめっこだ。

カンパニエってなになに?どこいけばいいの?

さらに難しいのが、カンパニエ。なんかアイコンが剣の形になってるよ?うわ、なんか強いのきた・・・ぎゃー死んだ。
・・・という感じ。どうも楽しむためにはとにかく三国に行かなければならないらしい。うーむ。。。

学者、弱いの?

古くからの赤魔道士と比べれば、スキルB+だなんてうれしくて仕方がないや。赤/学で黒のグリモア使えば、3系精霊がちゃんと通りそうだよ!うれしやうれしや。(素だとC+だけど、黒のグリモアでB+になる)
まだまだサポジョブでしかいいところなさそうって感じだけど、とりあえず上げてみたい誘惑にかられるジョブですね。

踊り子、強いの?

短剣メリポ振ってる私からすれば、踊り子は「やってもいいな〜」と思えるジョブなのだけど... みんなやってるからパスw


でも、週1回休日の夜にちょこっと、という今のペースでは、どんなにがんばっても他の人とは比べものにならないだろうなあ... ぱた。

FF11の曲もMMLで書いてみたよ!


いやーこれははまるはまる。
FF11最初のまな板曲はこれ! 都営○○線乗車中書き下ろしだったけど
足りなかったので駅のホームで続きを…
イントロ〜出だし16小説分。

 t160l4 @2o5v16 @E1,2,96,64,8
        r1.r1.
        a2aafga2ab-afd2dfegd1rc
        d2dedcf2gafc<c2cc>g+b-<c2.
 o5@3v10@E1,0,42,0,4
 efg8.f32g32a2aafga2ab-afd2dfegd1rc
        d2dedcf2g8.f32g32afc <c2>b-g+2b-g2.efg
        f1c+d+8.c+32d+32f1c+d+8.c+32d+32f1cfafc<f>r2;

t160l4 @0o4v10 @E1,1,32,0,8
        a<cfafc> a<cfafc>
        a<cfafc> a<dfafd>
        b-b-<dfd>b- b-<dfb-fd>
        fb-<f>b-b-<e> a<cf>a<cf
        c+fg+<c>g+f dfb-cgb-

      o4a<cfafc> a<dfafd>
        b-b-<dfd>b- b-<dfb-fd>
        b-b-<f>b-b-<e> a<cf>a<cf
        c+fg+<c>g+f c+fb-cgb-

        c+fg+<c+>g+f c+fg+<c+>g+f
        cfa<c>af cfa<f2;

 t160l4 @0o4v10 @E1,1,32,0,8
        fa<cfc>a fa<cfc>a
        fa<cfc>a fa<dfd>a 
        ffb-<d>b-f fb-<dfd>b-
        ffb-ggb- fa<c>fa<c
        >fg+<c+fc+>g+ b-<df>g<ce

      o4fa<cfc>a fa<dfd>a 
        ffb-<d>b-f fb-<dfd>b-
        ffb-ggb- fa<c>fa<c
        >g+<c+fg+fc+> g+b-<f>gb-<e>

        g+<c+fb-fc+> g+<c+fb-fc+>
        a<cfafc> a<cfa2;

 t160l4 @2o3v16 @E1,1,32,0,8
        f1.f1.
        f1.d1.>b-1.b-1.g2.<c2.f2.d2.c+1.>g2.<c2.
        f1.d1.>b-1.b-1.g2.a2.<c2.f2.c+1.>.b-2.<c2.
        >b-1.b-1.<f1.f1.;

うーん一部和音がおかしい・・・でもメリポ行くから出しちゃえ。

去り行く人たちへ


最初は楽しかった。
最初はわくわくしていた。
最初は敵を倒すたびに入った50点の経験がうれしかった。
最初はケアルをかけてくれる人がいてうれしかった。
最初はモンスターに倒されるとくやしかった。
最初は見知らぬ人とPTを組むのが恐かった。
最初は良い装備に憧れていた。
最初はLSに誘われてとてもうれしかった。
最初はしたい時にしていた。
最初は高いレベルの人に憧れていた。



それが今はどうだ。



なぜ団体行動しなければならないの?
なぜ毎週決まった時間拘束されなければならないの?
なぜその場のノリに合わせなければならないの?
なぜ怒られなければならないの?
なぜゲームで愚痴を言わなければならないの?
なぜ人間関係に巻き込まれなければならないの?
なぜレベルを合わせなければならないの?
なぜユニクロは馬鹿にされるの?
なぜ義務を負わなければならないの?
なぜゲームしているのに楽しくないの?
なぜ苦しいの?



なぜ楽しいゲームをやらないの?




答えが出せないまま今日も繋ぐのか。
そこで期待に応えられなかったら何が起こるのか。
罵詈雑言を受けるか。除名か。強制退部か。キックか。悪評でも立つか。晒されるか。
大切だったはずの、そのぼろぼろの絆が壊れるか。
今更気づいてフェードアウトに走るか。



楽しいゲームって何だ? と、改めて問います。
上で「なぜ」に載っているものは、全て強制されてやっていることです。あなたが自発的にやっていることじゃない。
強制とは、選択肢がないこと。自由に見えて自由がない状態。それは、きっと社会の中でも同じ事をしているかもしれません。
強制を作れば作るほど、あなたは追い込まれていく。
そして、臨界点を超えたあと、破裂してしまう。
破裂した後は、しぼんで・・・ 最初から同じ事の繰り返し。


やりたくないことはやらなければいい。それで壊れるものが何か、壊れたら何が起こるかつきつめればいい。それだけです。
そんなことは打算だ? そんな他人が勝手に作った標語らしきもので自分を追い詰めてどーする。

今までのことを振り返ってやめられる?
・・・振り返るのが恐い?
うん。それでこそ人間だよね。